動画編集ソフト AviUtl2 :進化する動画編集ソフトウェアの全貌

AviUtl2

この度、皆様にAviUtlの次世代バージョンである AviUtl2 について、その主要な機能、システム要件、インストール方法、そしてコミュニティの動向に至るまで、詳細な情報をお届けしました。

AviUtl2は、従来のAviUtlの持つ強力な編集能力を64ビット環境に完全移行させた画期的なソフトウェアです。特に、多くのユーザーが利用していた「拡張編集」機能が標準で統合され、より現代的な統一インターフェースを採用したことで、動画編集のワークフローが格段にスムーズになります。

パフォーマンス面では、最新のハードウェア(64ビットCPUとDirectX 11.3対応GPU)を最大限に活用し、従来の32ビット版では難しかった高解像度動画の編集も快適に行えるよう設計されています。

また、既存のAviUtlプラグインとの互換性については、64ビットに対応していない一部のプラグインに注意が必要ですが、L-SMASH WorksMP4 Exporterといった主要なプラグインは引き続き利用可能です。

現在ベータ版ではありますが、開発者による活発なアップデートが続いており、安定性の向上と機能の拡充が期待されます。何かご不明な点がございましたら、お気軽にお尋ねください。

AviUtl2 とは?

AviUtl2(正式名称は「AviUtl ExEdit2」)は、長らく更新が止まっていた動画編集ソフト「AviUtl」の後継として新たにリリースされたソフトウェアです。これはコミュニティによる派生版ではなく、元の開発者(通称KENくん)による正式な後継版です。報道によると、KENくんは2025年7月7日に突如「AviUtl ExEdit2 beta1」をリリースし、これは6年ぶりのアップデートとなりました。新バージョンは、AviUtl本体と拡張編集プラグイン(ExEdit)を一から再構築し、統合されたツールとして提供されています。つまり、AviUtl2はAviUtlの基本機能と拡張編集機能を一体化したパッケージであり、両者が正式に統合されています。ダウンロードファイルは「aviutl2beta1.zip」(および後続のbeta2)などの名前で配布されており、ユーザーの間では一般的に「AviUtl2」と呼ばれ、元祖AviUtlの続編と認識されています。

AviUtl2は、AviUtl 1.x(無料)を継承する同一作者による無料のWindowsソフトウェアです。
公式サイトでは明確に「テストバージョン(ベータ版)」と記載されており、現在も機能が追加・調整されている段階です。
このリリースにより、2019年10月のバージョン1.10以来となるAviUtlの公式アップデートが実現しました。

AviUtl2 の機能と特徴

AviUtl2は、AviUtlのすべての編集機能を最新の64ビット環境にもたらします。マルチトラックタイムライン編集、合成、およびプラグインやスクリプトによる高度なエフェクトを、オリジナルと同様にサポートしています。例えば、AviUtlは柔軟なテキスト配置、カスタムフィルター(ぼかし、色、マスキングなど)、キーフレームアニメーション、レイヤー化で知られていましたが、これらの核となる機能は引き継がれています。特筆すべきは、AviUtl2には拡張編集(ExEdit)プラグインがデフォルトで統合されているため、タイムラインとレイヤーの合成が(オリジナルのAviUtlのように個別に追加するのではなく)組み込まれている点です。

編集インターフェース

AviUtl2は、以前のマルチウィンドウレイアウトの代わりに、タイムライン、プレビュー、設定パネルを組み合わせた単一の統合ウィンドウを使用し、よりモダンなスタイルになっています。例えば、UIのスクリーンショットでは、タイムライン、プレビュー、プロパティパネルがすべて1つのインターフェースに表示されています(下図参照)。

エフェクトとフィルター

AviUtl2は、AviUtlと同様に、プラグインアーキテクチャを介してビデオフィルターやトランジション(例:ぼかし、シャープ化、カラーグレーディング、パーティクルエフェクトなど)を適用する機能を保持しています。ユーザーはクリップにエフェクトを重ねたり、テキストや画像をオーバーレイしたり、時間とともにパラメータをアニメーションさせたりすることができます。

エンコード/出力

このソフトウェアは、プラグイン(例:x264 MP4エクスポーター)を使用することで、さまざまなビデオ形式でエクスポートできます。一般的なワークフローでは、L-SMASH Worksプラグイン(MP4/MKVの読み込み用)とH.264出力用のx264/MP4 Exporterプラグインを使用します。(基本的なAVIライターは内蔵されていますが、ほとんどのユーザーは最新のコーデックのためにx264プラグインを追加します。)

パフォーマンス

AviUtl2は、最新のハードウェア(64ビットCPU + GPU)を活用するように設計されています。DirectX 11.3対応GPUが必要で、一般的にCPUのSIMD命令(AVX2)を利用してレンダリングを高速化します。これにより、32ビットのオリジナル版(RAMが約4GBに制限されていた)よりも高速になり、より多くのメモリを使用できるようになるはずです。

スクリーンショット

AviUtl2のインターフェース(タイムラインとプレビューの結合)。新しいUIは単一ウィンドウ(複数のフローティングウィンドウではない)であり、最新のNLEソフトウェアに似ています。

AviUtl2 のシステム要件と互換性

AviUtl2はWindowsでのみ動作し、旧バージョンよりも厳格な要件があります。公式サイトやニュースによると、AviUtl2の動作にはWindows 10以降(64ビット版)DirectX 11.3をサポートするGPU、そしてAVX2命令セットをサポートするCPUが必要です。具体的には以下の通りです。

  • OS: Windows 10 64ビット版以降。(Windows 7/8および32ビット版Windowsはサポートされません。)
  • CPU: AVX2に対応する現代のプロセッサー(おおよそIntel Haswell以降、AMD Piledriver以降)。
  • GPU: プログラムを起動するにはDirectX 11.3対応のグラフィックカード/ドライバーが必要です。一部の古いGPUやローエンドGPUでは動作しない場合があります。
  • メモリ: 64ビットアプリケーションであるため、AviUtl2は旧バージョンの4GB制限よりもはるかに多くのRAMを使用できます。(これにより、大規模なプロジェクトや高解像度の素材を扱う際に役立ちます。)

公式のMacまたはLinuxビルドは存在しません(一部のユーザーはWineを使って動作させようと試みるかもしれませんが)。開発は純粋にWindowsに焦点が当てられています。これらの要件を超える特別なハードウェアは必要なく、ミドルレンジのGPUを搭載した一般的な現代のPCであれば十分でしょう。

AviUtl2 のインストールと設定

公式のダウンロードリンクは、開発者のサイト(通称「AviUtlのお部屋」)にあります。インストーラー(EXE)とZIPアーカイブの2つのバージョンが提供されています。どちらも使用できますが、使いやすさのためにインストーラーが推奨されます。

インストール方法:

  1. 公式のAviUtlサイト(spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl)にアクセスし、「AviUtl ExEdit2 Test Version」セクションまでスクロールします。
  2. 最新のパッケージ(例:AviUtl2beta2_setup.exeまたはaviutl2beta2.zip for beta2)をダウンロードします。ZIPファイルにはポータブルな2.2MBの実行ファイルが含まれており、EXEファイルはインストーラーを実行します。
  3. インストーラーEXEを使用する場合: ダブルクリックします。Windowsが「Windowsによって保護されています」と警告した場合は、「詳細情報」から「実行」を選択してください。指示に従って進み、求められたら「デスクトップアイコンを作成」や「.aup2ファイルを関連付ける」などのオプションにチェックを入れてください。インストールが完了するまで進めます。
  4. ZIPを使用する場合: 単に内容(メインプログラムはaviutl2.exe)を選択したフォルダーに解凍します。それ以上のインストールは不要です。

インストール後、すぐにAviUtl2を一度実行してください。これにより、必要なプログラムフォルダーが作成されます。特に、C:\ProgramData\aviutl2\ に新しいディレクトリが出現します。その中にはPluginScriptのサブフォルダーがあります。(注意:C:\ProgramDataはWindowsエクスプローラーではデフォルトで非表示になっています。)AviUtl2用のすべてのプラグインは C:\ProgramData\aviutl2\Plugin\ に配置する必要があります(スクリプトは …\Script\ に)。これは、プラグインがEXEの隣に配置されていたAviUtl v1とは異なります。プラグインを間違ったディレクトリに配置することは、よくあるインストールエラーです。

主要なプラグインと拡張機能

設計上、AviUtl2は機能を拡張するためにプラグインを使用します。既存のAviUtlフィルタープラグインおよび入出力プラグインはほとんど互換性がありますが、32ビットDLLに依存しない場合に限られます。(実際には、ほとんどのレガシープラグインは作者によって更新されるか、新しい64ビットバージョンに置き換えられる必要があります。)基本的なAviUtl2環境をセットアップするために重要なプラグインは以下の通りです。

  • L-SMASH Works – AviUtlでMP4、MKV、MOVなどのビデオファイルを開くことを可能にする人気のあるデコーダープラグインです。(しばしば「L-SMASH」プラグインと略されます。)
  • MP4 Exporter / x264guiEx – H.264でエンコードされたMP4ビデオをエクスポートするためのプラグインです。デフォルトでは、AviUtlはこれなしでは現代のコーデックを書き込むことができません。「MP4 Exporter」プラグイン(またはその派生版)は、H.264/H.265のエクスポート機能を追加します。
  • 拡張編集 (ExEdit) – AviUtl2自体に機能が組み込まれているため、個別のダウンロードは不要です。これにより、タイムライン、オブジェクトレイヤー(ビデオ、テキスト、画像)、キーフレームアニメーション、合成インターフェースが提供されます。
  • フィルタープラグイン – ぼかし、色補正、ノイズリダクションなどのプラグインです。多くの古典的なAviUtlフィルター(ゴースト除去、エッジ強調、FPS変換など)は引き続き利用可能です(公式サイトのフィルターリストを参照)。
  • スクリプト拡張機能 – AviUtlは、複雑なアニメーションやエフェクトを自動化する(テキストで書かれた)ユーザースクリプトをサポートしています。ExEdit向けにそのようなスクリプトが多数存在します。32ビットのバイナリコードを使用しないほとんどのスクリプトは、AviUtl2でも引き続き動作するはずです。

開発者向けにプラグインSDKが提供されており(公式サイトにあります)、新しい拡張機能を作成できます。将来的には、多くのプラグインが完全な64ビット互換のために更新されることが期待されます。

AviUtl v1 および他のエディターとの比較

AviUtl2は、実質的にAviUtl v1.10にすべてのアドオンを追加し、現代のシステム向けに再構築したものです。オリジナル版との主な違いは以下の通りです。

公式統合

旧AviUtlでは、タイムライン編集のために「拡張編集」プラグインをユーザーが手動でダウンロードして設定する必要がありました。AviUtl2にはこのタイムライン編集機能が組み込まれており(そのため「ExEdit2」と呼ばれます)、煩雑な多段階設定が不要になりました。

64ビットサポート

AviUtl v1は32ビットプログラムで4GBのRAMに制限されていましたが、AviUtl2は64ビットであり、より多くのメモリを扱えます。これにより、メモリ不足に陥ることなくHD/UHD映像をよりスムーズに編集できます。

統一されたインターフェース

AviUtl v1は複数のフローティングウィンドウ(タイムライン、ビデオプレビュー、フィルター設定)を使用しており、使いにくいとされていました。AviUtl2はすべてを1つのウィンドウに統合し、商用エディターに近い外観になりました(ただし、そこまで洗練されているわけではありません)。

メンテナンス

AviUtl1は2019年以降、公式なアップデートがなく、ユーザーはコミュニティのプラグインやカスタムビルドに頼っていました。AviUtl2はオリジナル作者による公式リリースであり、開発の再開を示しています。

他のNLEとの比較

オリジナルと同様に、AviUtl2はフリーウェアで比較的軽量です。箱出しの状態では、一部のハイエンド機能(例:DX11を超えるGPUレンダリングや、Premiere/DaVinciのような統合されたカラーグレーディング)は不足していますが、プラグインやスクリプトによって非常に高度にカスタマイズ可能です。VirtualDubや古いNLEに似たニッチな市場を占めており、ワークフローを習得したユーザーにとっては強力ですが、主要な商用ツールほどユーザーフレンドリーでも機能豊富でもありません。

既知の制限事項とバグ

AviUtl2は現在ベータ版であるため、いくつかの問題が報告されています。

安定性

初期の報告では、不安定である可能性があるとされています。プロジェクトの読み込みに時間がかかったり、フリーズしたりすることがあります。開発者自身も、一部の機能が未完成であることを警告しています。ユーザーは、アイドル状態でも動作が鈍く感じられると指摘しています。

プラグインの互換性

前述の通り、32ビットDLLに依存するプラグインやスクリプトは、AviUtl2では動作しません。これには、多くの古い出力/入力フィルターが含まれます。今のところ、ネイティブコードと「純粋なスクリプト」のプラグインのみがサポートされています。多くの古典的なプラグイン(およびカスタムスクリプト)は、更新されるまで動作しないと予想されます。

GPUの問題

一部の環境では、DirectX 11.3の要件によりAviUtl2が起動しない場合があります。非常に古いグラフィックカードを使用しているユーザーは、アップグレードが必要になる可能性があります。

クラッシュ/バグ

ユーザーは頻繁に作業を保存することをお勧めします。一部のGUI要素が誤動作したり、ライブプレビューなどの機能がフリーズしたりすることがあります(テスターによってこれまでに報告されています)。これらのバグは各ベータ版で修正されていますが、ソフトウェアはまだ製品版レベルではありません。

コミュニティ、ドキュメント、チュートリアル

AviUtlのコミュニティは、特に日本で非常に活発です。ユーザーのヘルプや共有のために、ニコニコ動画には公式のAviUtlコミュニティ(「AviUtl愛好会」)があります。開発者の公式サイト(「AviUtlのお部屋」)には、すべてのダウンロードとアナウンスが掲載されています。

さらに、Redditのr/AviUtlや様々なDiscord/YouTubeチャンネルには、AviUtl2について英語で議論するユーザーコミュニティがあります。ドキュメントは主に日本語ですが、英語のガイドやファンによる動画も確実に出現するでしょう(ファンはすでにインターフェースの翻訳を行っています)。例えば、詳細なユーザー作成ガイド(VIP-Jikkyoチュートリアルなど)は、日本語でセットアップや一般的な問題を説明しています。

要するに、コミュニティサポートは強力です。AviUtlのプラグインやスクリプトは多くのサイトでホストされており、チュートリアル(テキストおよび動画)もオンラインに豊富に存在します。

最近のアップデートと開発状況

AviUtl2の開発は始まったばかりです。公式サイトでは、2025年7月中旬現在、2つの公開ベータ版がリリースされています。2025年7月7日にベータ1、そして2025年7月12日には初期の問題を修正し、クイック調整機能を追加したベータ2が公開されました。(検索によると、ベータ3が計画されている可能性も示唆されていますが、まだ公開されていません。)

2025年7月現在、このプロジェクトはKEN-kun氏によって活発に開発されており、リリース直後に目立った問題はすでに修正されています。互換性や機能が改善されるにつれて、さらなるアップデートが期待されます。

まとめると、AviUtl2は(32ビットから64ビットへ、古いUIから新しいUIへといった)大きな飛躍を遂げており、急速に進化しています。初期の採用者はバグに遭遇する可能性があることを覚悟しておくべきですが、コミュニティはプラグイン/スクリプトのサポート拡大に努めています。

その他の情報

  • 今後の展望: 今後のベータ版では、安定性の向上、パフォーマンスの最適化、そして新しいエフェクトや機能の追加が期待されます。特に、既存のAviUtlプラグインの64ビット対応化が開発の主要な焦点となるでしょう。
  • コミュニティの役割: AviUtlコミュニティは、バグ報告、フィードバック、そして新しいプラグインやスクリプトの開発を通じて、AviUtl2の発展に不可欠な役割を果たすでしょう。日本語だけでなく、英語圏のユーザーからの貢献も増えてきています。
  • 注意点: 現在ベータ段階であるため、重要なプロジェクトでの使用は推奨されません。予期せぬクラッシュやデータ損失の可能性を考慮し、作業の頻繁な保存とバックアップを強くお勧めします。
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